在《羊蹄山之魂》的开发中,创意总监Jason Connell最大的遗憾是取消了主角笃的深层闪回系统。该设计旨在让玩家在开放世界中一键穿梭于现实与记忆之间,却因高昂的开发成本被迫放弃。Connell在与 …
R星联合创始人确认:《GTAV》单人DLC曾完成近半开发
R星联合创始人丹·豪瑟近日在访谈中首度证实,传闻已久的《GTA 5》单人剧情DLC确实曾进入开发阶段,完成度达约50%后最终被取消。这款原计划以崔佛担任特工为主线的扩展内容,其夭折或许为 …
《ARC Raiders》Steam销量破150万套 收入超5780万
由Embark Studios推出的撤离射击游戏《ARC Raiders》近日创下销售奇迹。据分析机构Gamalytic统计,该作在Steam正式上线仅三天,销量已突破150万套,总收入高达5780万 …
嘲讽玩家过去租赁游戏?GamePass新广告翻车
Xbox最近在做一些市场推广微软的游戏部门经常被诟病营销力度不足,尤其是在新游戏发布前后),结果却发布了一则糟糕透顶的广告来推广Xbox Game Pass。起初我外媒Eurogamer)觉得还行,虽 …
丧尸沙盒《VEIN》发售反响超预期 开发商称将重新规划计划
由Ramjet Studios开发并发行的后末日丧尸生存游戏《VEIN》,已于10月24日在Steam平台以“抢先体验”模式推出,作为一款多人沙盒游戏,它自上线以来便吸引了大量 …
《勇者斗恶龙》之父被授予日本国家级游戏领域旭日章
据外媒VGC报道,勇者斗恶龙之父71岁的堀井雄二凭借其在日本国民游戏《勇者斗恶龙》中的贡献,被授予“旭日中绶章”。堀井雄二是首位获此殊荣的“游戏设计师” …





